Introducción a Figma – III
En el anterior Post sobre Figma introduciamos la definición de estilos, las reglas, las guías, los grids, el auto-layout, las tipografías, los componentes, las variantes de componentes, las librerías, y vimos también algunos ejemplos prácticos (ej: cómo construir botones, cajas de texto, y un formulario básico para una App). En esta ocasión vamos a ver un ejemplo más complejo, incluyendo la creación de un Carrousel y del scroll vertical en la pantalla para desplazarnos a través de su contenido, y explicaremos la construcción de prototipos dinámicos e interactivos, para que podamos convertir nuestras pantallas en algo mucho más real, que nos transmita mejor la experiencia de usuario, probemos el scroll y el Carrouse, para acabar echando un ojo a la Comunidad de Figma, donde podemos encontrar muchas cosas que nos serán de ayuda